尼采般地抒情

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transform

如何实现按钮hover动画?为何用transform而非width?

原因:transform触发GPU加速,不引起重排,性能更好。

CSS中的2D 转换是指改变标签在二维平面上的位置和形状

  • 移动: translate
  • 旋转: rotate
  • 缩放: scale

translate

  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的

这也是盒子居中的另一种方法

  • 行内标签没有效果

rotate

  1. rotate 旋转
    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
  1. rotate 语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数)
  1. 重点知识点
  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  1. 代码演示
img:hover {
  transform: rotate(360deg)
}


2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
div{
      transform: rotate(0deg);
}

设置元素旋转中心点(transform-origin)

  1. transform-origin 基础语法
transform-origin: x y;
  1. 重要知识点
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

scale

  1. scale 的作用
    • 用来控制元素的放大与缩小
  1. 语法
transform: scale(x, y)
  1. 知识要点
    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  1. 代码演示
div:hover {
	   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
	   /* transform: scale(2, 2) */
   
	   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
	   /* transform: scale(2) */
   
	   /* 小于 1 就等于缩放*/
	   transform: scale(0.5, 0.5)
   }

同时使用三者混合动画

  1. 知识要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  1. 代码演示
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

Demo:按钮Hover

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>按钮Hover动画</title>
  <style>
    body {
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
      height: 100vh;
      margin: 0;
      background: #f0f0f0;
    }
    .button {
      padding: 15px 30px;
      font-size: 18px;
      color: white;
      background: #3498db;
      border: none;
      border-radius: 5px;
      cursor: pointer;
      transition: transform 0.3s ease, background 0.3s ease, border-radius 0.3s ease;
      will-change: transform, background, border-radius;
    }
    .button:hover {
      transform: scale(2);
      background: #2ecc71;
      border-radius: 18px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <button class="button">Hover Me</button>
</body>
</html>

animation

  1. 什么是动画
    • 动画是通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
  1. 动画的基本使用
    • 先定义动画
    • 在调用定义好的动画
  1. 语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
  1. 动画序列
    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
    • @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

animation 常见属性

  1. 常见的属性

属性

描述

@keyframes

规定动画的关键帧。

animation

所有动画属性的简写属性,除了 `animation-play-state` 属性。

animation-name

规定 `@keyframes` 动画的名称。(必须的)

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的时间(秒或毫秒),默认是 `0`。(必须的)

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是 `ease`。

animation-delay

规定动画何时开始,默认是 `0`。

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数,默认是 `1`,还可以设置为 `infinite`(无限次)。

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是 `normal`,还可以设置为 `alternate`(交替方向)。

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停,默认是 `running`,还可以设置为 `paused`。

animation-fill-mode

规定动画结束后的状态,可选值包括 `forwards`(保持结束状态)、`backwards`(回到起始状态)。

  1. 代码演示
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}
div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}

animation 简写方式

  1. 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  1. 知识要点
  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
  1. 代码演示
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

速度曲线细节

  1. 速度曲线细节
    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

描述

linear

动画从头到尾的速度是相同的(匀速)。

ease

默认值。动画以低速开始,然后加快,在结束前变 慢。

ease-in

动画以低速开始。

ease-out

动画以低速结束。

ease-in-out

动画以低速开始和结束。

steps

指定了时间函数中的间隔数量(步长)。

  1. 代码演示
div {
  width: 0px;
  height: 50px;
  line-height: 50px;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  background-color: aquamarine;
  animation: move 4s steps(24) forwards;
}
@keyframes move {
  0% {
    width: 0px;
  }
  100% {
    width: 480px;
  }
}

Demo:加载中

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>加载动画</title>
  <style>
    body {
      display: flex;
      justify-content: center;
      align-items: center;
      height: 100vh;
      margin: 0;
      background: #f0f0f0;
    }
    .spinner {
      width: 50px;
      height: 50px;
      border: 5px solid #f3f3f3;
      border-top: 5px solid #3498db;
      border-radius: 50%;
      animation: spin 1s linear 0s infinite;
    }
    @keyframes spin {
      0% { transform: rotate(0deg); }
      100% { transform: rotate(360deg); }
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="spinner"></div>
</body>
</html>

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