尼采般地抒情

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前言:数据结构一般就四种关系:集合、线性、树、图。这篇文章打算对图这类数据结构做一个概览。先介绍图的一些术语(复制粘贴:));然后讲解一下图的各种存储形式;最后把图的应用记录一下,具体应用算法放在算法分类里面。

一、图的一些术语

二、图存储

邻接矩阵

创建无向网


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define MVNum 100
#define MaxInt 32767

typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;

/**
 * 邻接矩阵存储形式
 */
typedef struct {
    /* data */
    VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
    ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵
    int vexnum, arcnum; //图的当前顶点和边数
}AMGraph;

/**
 * 确定v在G中的位置,即顶点数组的下标
 */
int LocateVex(AMGraph &G, char v) {
    for (int i = 0; i < G.vexnum;i++) {
        if (v == G.vexs[i]){
            return i;
        }
    }
}

/**
 * 创建无向网
 * 如果创建无向图   
 */
void CreateUDN(AMGraph &G) {
    // 采用邻接矩阵表示法,创建无向图G
    cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum; //输入顶点数和边数
    // 初始化顶点
    for (int i = 0; i < G.vexnum;i++){
        cout << "请输入第" << i << "个顶点值" << endl;
        cin >> G.vexs[i];
    }
    // 初始化邻接矩阵的边的权值为最大值
    for (int i = 0; i < G.vexnum;i++) {
        for (int j = 0; j < G.vexnum;j++) {
            G.arcs[i][j] = MaxInt;
        }
    }
    // 构造邻接矩阵
    for (int k = 0; k < G.arcnum;k++) {
        cout << "请输入每条边所依附的顶点和权值:" << endl;
        char v1, v2;
        int w; //一条边所依附的顶点和权值
        cin >> v1 >> v2 >> w;
        int i = LocateVex(G, v1);
        int j = LocateVex(G, v2);
        G.arcs[i][j] = w;
        G.arcs[j][i] = w;
    }
}

void Display(AMGraph &G) {
    for (int i = 0; i < G.vexnum;i++) {
        for (int j = 0; j < G.vexnum;j++) {
            cout << G.arcs[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}


int main() {
    AMGraph test;
    // CreateUDN(test);
    Display(test);
}


创建无向图

CreateUDN 进行处理:

  • G.arcs[i][j] = MaxInt;改为G.arcs[i][j] = 0;
  • 将w改为常量1即可


创建有向网

CreateUDN 进行处理:

  • 删除G.arcs[j][i] = w;


创建有向图

CreateUDN 进行处理:

  • 删除G.arcs[j][i] = w;

邻接表

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define MVNum 100
#define MaxInt 32767

typedef char VerTexType;
typedef int OtherInfo;

/**
 * 邻接表存储
 */

/**
 * 存储结构
 */
typedef struct ArcNode {                      //边结点                    
    int adjvex;                             //该边所指向的结点的位置
    struct ArcNode *nextarc;                //指向下一条边的指针
    OtherInfo info;                         //和边相关的其他信息
}ArcNode;

typedef struct VNode {                        //顶点信息
    VerTexType data;                        //数据域,存放顶点vi的名称或其他有关信息
    ArcNode *firstarc;                      //指向第一条依附该顶点的边的指针
}VNode, AdjList[MVNum];                     //AdjList表示邻接表的类型

typedef struct {
    AdjList vertices;
    int vexnum, arcnum;                     //图当前的顶点数和边数
}ALGragh;                                   //邻接表(Adjacency List)


/**
 * 找到v顶点在图中的位置
 */
int LocateVex(ALGragh &G, char v) {
    for (int i = 0; i < G.vexnum;i++) {
        if (v == G.vertices[i].data) {
            return i;
        }
    }
}

/**
 * 邻接表创建无向图
 */
void CreateUDG(ALGragh &G) {
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum; // 邻接表的顶点数和边数
    for (int i = 0; i < G.vexnum;i++) {
        cin >> G.vertices[i].data;
        G.vertices[i].firstarc = NULL;
    }
    
    for (int k = 0; k < G.arcnum;k++) {
        char v1, v2;
        cin >> v1 >> v2;
        int i = LocateVex(G, v1);
        int j = LocateVex(G, v2);
        ArcNode *p1 = new ArcNode;
        p1->adjvex = j;
        p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;
        G.vertices[i].firstarc = p1;
        ArcNode *p2 = new ArcNode;
        p2->adjvex = i;
        p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;
        G.vertices[j].firstarc = p1;
    }
}

有向图:十字链表存储

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef int Status;
#define OK 1;

//----有向图的十字链表储存表示----
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef char VerTexType;
typedef int InfoType;
typedef struct ArcBox
{
    int tailvex, headvex;                   //该弧的头尾和头顶点的位置
    struct ArcBox *hlink, *tlink;            //分别为弧头相同和弧尾相同的链域
    InfoType *info;                         //该弧相关信息的指针
}ArcBox;

typedef struct VexNode
{
    VerTexType data;
    ArcBox *firstin, *firstout;             //分别指向该顶点的第一项入弧和出弧
}VexNode;

typedef struct 
{
    VexNode xlist[MAX_VERTEX_NUM];          //表头向量
    int vexnum, arcnum;                     //有向图的当前顶点数和弧数
}OLGraph;                                   //十字链表(Orthogonal List)

无向图:邻接多重表存储

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef int Status;
#define OK 1;

//----无向图的邻接多重表储存表示----
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef char VerTexType;
typedef int InfoType;

typedef enum
{
    unvisited, visited                     //枚举unvisited是0,visited是1,注意没有分号
}VisitIf;

typedef struct EBox
{
    VisitIf mark;                           //访问标记
    int ivex, jvex;                         //该边依附的两个顶点的位置
    struct EBox *ilink, *jlink;             //分别指向依附这两个顶点的下一条边
    InfoType *info;                         //该边的信息指针
}EBox;

typedef struct VexBox
{
    VerTexType data;
    EBox *firstedge;                        //指向第一条依附该顶点的边
}VexBox;

typedef struct 
{
    VexBox adjmulist[MAX_VERTEX_NUM];
    int vexnum, arcnum;                     //无向图当前的顶点数和边数
}AMLGraph;                                  //邻接多重表(Adjacency Multilist)

其他:边集数组


其他:链式前向星


三、图的应用

  • 最小生成树
  • 最短路径
  • 环路
  • 关键路径


具体这几类问题都是算法中的贪心算法所属,故将其放到算法分类里面了。






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